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发表于
2024-02-22
|
更新于
2026-05-11
|
浏览量:
文章作者:
Lixiande
文章链接:
https://lixiandea.github.io/2024/02/22/coze%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BD%93%E9%AA%8C/
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unity微信小游戏wasm代码分析
背景Unity WebGL生成的wasm过程是从C#代码经过IL2CPP转换成为C++代码,再由Emscripten编译成为wasm代码包。对于微信小游戏这种对包体大小敏感的平台,wasm代码包往往占据了大量的体积,而其中有不少并不合理的代码占用。 本文介绍如何获取wasm代码包,使用twiggy分析每个函数的内存大小,以及如何利用符号表将混淆后的函数名还原为C#方法名,从而精确定位每个C#代码的wasm占用情况。 一、获取wasm代码包1.1 从Unity构建产物获取Unity WebGL构建后,在构建输出目录中会生成以下关键文件: 文件 说明 Build/xxx.framework.js JavaScript框架文件 Build/xxx.wasm wasm代码包(本文分析目标) Build/xxx.data 资源数据文件 Build/xxx.loader.js 加载器脚本 Build/xxx.symbols.json 调试符号文件(重要) 直接从构建产物中获取wasm文件即可进行分析。 1.2 从微信小游戏包获取微信小游戏的包体结构中,wasm...
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